あかさか だいき

赤坂 大樹

株式会社IKUSA 代表取締役

2005年に株式会社キーエンスに入社、2012年に独立しデジタルマーケティング事業とリアル合戦エンターテインメント「チャンバラ合戦」を事業化。2018年「あそび」をビジネスソリューションとして提案・運営する会社、株式会社IKUSAに社名を変更、東京に本社を移す。2019年から防災事業に参入、BOSAI STARTUPS in JAPAN選出、World BOSAI Forum2019(世界防災フォーラム)登壇、2020年防災事業『あそび防災プロジェクト』がグッドデザイン賞を受賞。合戦事業、運動会事業、謎解き宝探し事業、防災・SDGs事業、フードエンターテインメント事業など複数のあそび事業を擁する〝あそび総合カンパニー〞をビジョンに掲げ、チームビルディングや地域活性化など企業や地域の課題を解決する100種類以上のサービスを展開。年間1000件以上の研修・イベントを実施している。著書に『エンゲージメントを高める あそぶ社員研修のススメ』(幻冬舎)がある。

赤坂 大樹

登壇している授業のカテゴリー・関連タグ

担当のコース

「仕事は真面目にやるもの」 そう考える人は多いかもしれません。 では―― 組織が“本気で遊ぶ”と、何が起こるのでしょうか。 福利厚生の一環として、 社内で部活動を行ったり、イベントを実施したりする企業は少なくありません。 けれど、もし 部署や役職を越えて“全員”が同じ場で遊んだとしたら? 普段は見えない一面が見え、 上下関係を越えた関係性が生まれ、 心理的な距離が一気に縮まる。 そのとき、チームの団結力はどう変化するのか。 本講義では、 赤坂拓也氏(株式会社IKUSA 代表)をお迎えし、 「遊び」が組織に与える影響を紐解きます。 ・全員参加型の社内イベントがもたらす効果 ・チームビルディングへの具体的な影響 ・帰属意識と生産性の関係性 なぜ遊びが、 組織のパフォーマンス向上につながるのか。 感覚論ではなく、 実践事例を交えながら学びます。 遊びは、息抜きではなく“投資”。 強い組織をつくるための、戦略的なアプローチです。 成果を伸ばす組織の共通点を、 この講義で探っていきます。

担当の授業一覧 全1授業