6/24(Mon)

今日の生放送

じゅふく まりか

寿福 まりか

株式会社ディー・エヌ・エー UI / UXデザイナー

多摩美術大学情報デザイン学科を卒業し、株式会社ディー・エヌ・エーに2015年新卒入社。内定者インターン時代はDeNAのポートフォリオサイトの制作を経験。現在はライブプラットフォーム部(旧モバイルサービスインキュベーション部:新規事業を立ち上げる部署)にて立ち上げから携わっている動画配信サービスMirrativのリードデザイナーとしてデザインやディレクションに従事。座右の銘は個人の人生ファースト

寿福 まりか

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担当のコース

■どんな思考プロセスを経て、そのデザインに辿り着いたのか? ■なぜそのデザインを採用したのか? すべてのデザインには理由があります。 そこで本授業では、DeNAのゲーム実況生配信アプリ『Mirrativ』を題材にして、そんなデザインの決定プロセスを明らかにします。1つのデザインが創り上げられる過程と理由を学ぶことで、日々のデザイン業務を改善しましょう。 プロセスを明らかにする上で、本授業では受講生の「なぜ?」が大事な鍵となります。 「なぜこのコンセプトにしたのか?」 「なぜこのロゴにしたのか?」 「なぜこのUIデザインにしたのか?」 デザイナーである先生に対して様々な「なぜ?」を問い続けることで、デザインの根底にある考え方を学びます。 なお、授業の題材としてゲーム実況生配信アプリ『Mirrativ』を取り扱います。事前にダウンロードして、主にUIデザインに関して疑問に思ったことをまとめておきましょう。  

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