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2020年11月16日公開
60 min
9342回再生
今回は、『起業大全』(ダイヤモンド社)の著者、田所雅之先生をお迎えして、経営者視点を上げるための「戦略の観点」につい...
2020年11月13日公開
60 min
2849回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月10日公開
60 min
8116回再生
第4回となる本授業は、これまで3回に渡って学んできたことの総集編です。 総集編は全3回となります。 総集編1回目となる...
2020年11月6日公開
90 min
2943回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年11月4日公開
60 min
9889回再生
<今週のギモン> 「なぜ同僚のアイツは出世するのか?」 将来に希望に持つために、適切な頑張り方を考えよう この授業...
2020年11月2日公開
80 min
7436回再生
この授業はメンタルコーチの大平信孝先生と受講生の皆さんと一緒にこれからの時代に適応するためのセルフマネジメントの方法...
2020年10月30日公開
90 min
3059回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月27日公開
60 min
11903回再生
第3回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step4:戦術検討 Step5:目標具体化 Step6:価値伝達 について...
2020年10月23日公開
60 min
4493回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月15日公開
90 min
4184回再生
第5回は The Model のカスタマーサクセスをテーマに開催! 今回はカラクリ様、ビービット様、セールスフォース・ドット...
2020年10月6日公開
60 min
13812回再生
第2回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step3:戦略決定 について成功企業の事例を元に学んでいきます。 ...
2020年10月1日公開
60 min
1693回再生
参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...
2020年9月25日公開
60 min
8071回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月23日公開
60 min
919回再生
前回の放送『最軽量のマネジメント』(著者:山田理さん)をグラレコしてPOPにする(前編)では、著者の山田さんから書籍のご...
2020年9月18日公開
60 min
17123回再生
第4回となる今回は「プレゼンのコツ」について学んでいきます。 プレゼンがいつまでたってもうまくできない、オンラインだ...
2020年9月17日公開
60 min
26451回再生
本授業では、「人材マネジメント」について解説します。 いまさら聞けない「人材マネジメント」の言葉の意味や目的、効果的...
2020年9月17日公開
60 min
3257回再生
コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...
2020年9月16日公開
60 min
23784回再生
これからの時代に生き残る会社が大事にするものとして「ビジョン」と「人のやりがい」どちらが先に来るのか、 『MBA(国際経...
2020年9月15日公開
60 min
19673回再生
第1回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step1:目標設定 Step2:市場把握 について成功企業の事例を元に...
2020年9月15日公開
60 min
16266回再生
第2回目となる今回は『自分を変えるセルフコーチング』と題した授業です。 本授業では ①なぜ自分と向き合う必要があるのか?...