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2016年12月13日公開
60 min
5588回再生
1. 宿題の答え合わせ 2. 講義 -HTML/CSSの基本理解- 3. アプリ設計 -アプリ開発に必要なHTML/CSSの実装- 4. 次回までの宿...
2016年12月5日公開
60 min
6719回再生
◼︎ 授業概要 リファクタリングとは何か 目的や背景について
2016年12月1日公開
60 min
4261回再生
ヒト・ゲノム(遺伝子)の解読がコンピュータの力で精力的に進められています。分野は「バイオ・インフォマティクス」と言...
2016年11月28日公開
60 min
12433回再生
授業内容 ・ユーザビリティとは ・UXとユーザビリティの関係性とは ・なぜWebやアプリでユーザビリティが重要か ・人間中心...
2016年11月26日公開
60 min
2278回再生
5回目はコンポーネント設計の後半について解説します。クラスとは何か、なぜ必要なのか、誰がどのタイミングで実施するのかな...
2016年11月26日公開
60 min
2264回再生
4回目はコンポーネント設計の前半について解説します。コンポーネント設計とは何か、なぜ必要なのか、誰がどのタイミングで実...
2016年11月26日公開
60 min
2469回再生
3回目はアーキテクチャの洗練について解説します。アーキテクチャの洗練とは何か、なぜ必要なのか、誰がどのタイミングで実施...
2016年11月22日公開
60 min
3117回再生
2回目はユースケース分析について解説します。ユースケース分析とは何か、なぜ必要なのか、誰がどのタイミングで実施するのか...
2016年11月22日公開
60 min
9216回再生
まず1回目はアーキテクチャ分析について解説します。アーキテクチャ分析とは何か、なぜ必要なのか、誰がどのタイミングで実施...
2016年11月20日公開
60 min
5871回再生
3回目は分析・設計に関する概要を学びます。この分析・設計はあとで学ぶ「UMLに基づく分析設計」の概要になります。 要求か...
2016年11月20日公開
60 min
9568回再生
2回目はまず全体を俯瞰できるように大きな流れ(プロセス)を学び、それから要求定義について学びます。要求定義は開発の中で...
2016年11月20日公開
60 min
23065回再生
UMLはオブジェクト指向開発を行うためのモデル言語です。オブジェクト指向は難しいと思われている場合が多いようですが、手続...
2016年10月11日公開
60 min
28357回再生
「テスト設計技法(後編)」という副題とし、ホワイトボックスのテスト設計技法と、経験ベースのテスト設計技法について学び...
2016年10月11日公開
60 min
30354回再生
「テスト設計技法(前編)」という副題とし、主にブラックボックスのテスト設計技法について学びます。
2016年9月28日公開
60 min
8368回再生
1回目の授業では “そもそもポートフォリオとは何か” ということを学んでいきます。 「何のために必要なのか」 「どのように作...
2016年9月14日公開
60 min
1880回再生
「指示された内容をデザインするだけでなく、自ら課題を見出し、解決のためのデザインを提案できるようになりたい」と思って...
2016年9月9日公開
60 min
66042回再生
第5回の授業は、オブジェクトを使ったプログラミングの練習問題です。アドレス帳を題材にして、オブジェクトを使ったプログラ...
2016年9月7日公開
60 min
6096回再生
「指示された内容をデザインするだけでなく、自ら課題を見出し、解決のためのデザインを提案できるようになりたい」と思って...
2016年9月1日公開
60 min
82267回再生
第4回の授業は、オブジェクトです。聞いたことがない単語だと思います。このオブジェクトを駆使してプログラムの設計図を書く...
2016年8月31日公開
60 min
10838回再生
「指示された内容をデザインするだけでなく、自ら課題を見出し、解決のためのデザインを提案できるようになりたい」と思って...