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  • UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月13日公開

    60 min

    2790回再生

    授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...

    UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~
  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2882回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    2998回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • マーケティング トレース チャレンジ~TikTok編~

    2020年10月29日公開

    60 min

    5568回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~TikTok編~
  • 心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか

    2020年10月28日公開

    60 min

    7378回再生

    第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...

    心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4426回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • ゲーム産業のパワーシフト 無料公開中

    2020年10月16日公開

    60 min

    5370回再生

    ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...

    ゲーム産業のパワーシフト
  • 最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方

    2020年10月14日公開

    60 min

    13325回再生

    第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...

    最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方
  • ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?

    2020年10月12日公開

    60 min

    32542回再生

    第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...

    ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?
  • eスポーツがもたらすニューノーマルな社会 無料公開中

    2020年10月9日公開

    60 min

    5270回再生

    eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...

    eスポーツがもたらすニューノーマルな社会
  • デジタルマーケティングの「定石」

    2020年10月4日公開

    60 min

    23711回再生

    デジタル活用の目的を整理し、「定石」=「成果を出すための施策パターン」を解説していただきます。

    デジタルマーケティングの「定石」
  • デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ 無料公開中

    2020年10月2日公開

    60 min

    5828回再生

    PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...

    デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ
  • 消費者の本音「インサイト」の見つけ方

    2020年9月30日公開

    60 min

    20403回再生

    イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...

    消費者の本音「インサイト」の見つけ方
  • マーケティング トレース チャレンジ~鬼滅の刃編~

    2020年9月29日公開

    60 min

    7264回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~鬼滅の刃編~
  • <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 無料公開中

    2020年9月25日公開

    60 min

    7870回再生

    家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...

    <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点
  • 特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:黒澤 友貴 ブランディングテクノロジー株式会社 )

    2020年9月22日公開

    60 min

    1346回再生

    松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。  ...

    特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:黒澤 友貴 ブランディングテクノロジー株式会社 )
  • ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢

    2020年9月15日公開

    60 min

    30238回再生

    第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...

    ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢
  • マーケティング トレース チャレンジ~よなよなエール編~

    2020年9月8日公開

    60 min

    6945回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~よなよなエール編~
  • 特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:田端 信太郎)

    2020年8月28日公開

    60 min

    3900回再生

    松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。  ...

    特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:田端 信太郎)
  • マーケティング トレース チャレンジ~無印良品編~

    2020年8月27日公開

    60 min

    8848回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~無印良品編~