3/12(Thu)
すべて
変更
公開日が新しい順
2021年3月22日公開
70 min
10614回再生
人気のあるプロダクトやサービス、企業などがどのようなブランド戦略をとっているのかを、先生指定のワークシートに落とし込...
2021年3月21日公開
60 min
13203回再生
「市場を定義し、価値を定義し、つくりだし、伝える」——。こうしたマーケティングの知識は、いまやすべてのビジネスパーソン...
2021年3月2日公開
60 min
25092回再生
今回は、ラーメン二郎に学ぶ、マーケティングをテーマに授業を行っていきます。 なぜ、ラーメン二郎は、不景気の日本の飲食...
2021年2月15日公開
60 min
11533回再生
人気のあるプロダクトやサービス、企業などがどのようなブランド戦略をとっているのかを、先生指定のワークシートに落とし込...
2021年1月25日公開
70 min
29851回再生
人気のあるプロダクトやサービスなどがどのようなブランド戦略をとっているのかを、先生指定のワークシートに落とし込みなが...
2021年1月21日公開
60 min
10373回再生
アイデアに関するよく聞く悩みの1つが「インプットはたくさんしてるのに、アウトプットに全然つながらない・・・」というも...
2020年12月26日公開
180 min
8967回再生
2020年最後のマーケティングトレースは、コロナをきっかけとしたおこもり生活やテレワークの浸透による「イエナカ需要」の追...
2020年12月17日公開
60 min
19143回再生
どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...
2020年11月27日公開
60 min
2367回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月26日公開
60 min
6262回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年11月20日公開
90 min
2597回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月13日公開
60 min
2857回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月6日公開
90 min
2954回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3074回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月29日公開
60 min
5834回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年10月28日公開
60 min
7985回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月23日公開
60 min
4505回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
5460回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...
2020年10月14日公開
60 min
13992回再生
第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...
2020年10月12日公開
60 min
32959回再生
第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...