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2020年12月17日公開
60 min
19002回再生
どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...
2020年11月27日公開
60 min
2349回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月26日公開
60 min
6241回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年11月20日公開
90 min
2583回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月13日公開
60 min
2849回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月6日公開
90 min
2943回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3059回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月29日公開
60 min
5814回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年10月28日公開
60 min
7912回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月23日公開
60 min
4492回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
5445回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...
2020年10月14日公開
60 min
13906回再生
第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...
2020年10月12日公開
60 min
32825回再生
第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...
2020年10月9日公開
60 min
5347回再生
eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...
2020年10月4日公開
60 min
24563回再生
デジタル活用の目的を整理し、「定石」=「成果を出すための施策パターン」を解説していただきます。
2020年10月2日公開
60 min
5920回再生
PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...
2020年9月30日公開
60 min
21226回再生
イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...
2020年9月29日公開
60 min
7430回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年9月25日公開
60 min
8066回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月22日公開
60 min
1383回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...