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2020年11月6日公開
90 min
2882回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
2994回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月29日公開
60 min
5567回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年10月28日公開
60 min
7361回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月23日公開
60 min
11000回再生
この授業では、『売れ続けるネット文章講座』の著者である、さわらぎ寛子先生をお招きして、ファンを増やし続けていくネット...
2020年10月23日公開
60 min
4417回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
2738回再生
第4回となるこの授業は、『仕事が舞い込むマーケティングテクニック』と題して「マーケティング」に焦点を当てさらに学んで...
2020年10月16日公開
60 min
5366回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...
2020年10月14日公開
60 min
13309回再生
第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...
2020年10月12日公開
60 min
32526回再生
第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...
2020年10月9日公開
60 min
5268回再生
eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...
2020年10月4日公開
60 min
23677回再生
デジタル活用の目的を整理し、「定石」=「成果を出すための施策パターン」を解説していただきます。
2020年10月2日公開
60 min
5826回再生
PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...
2020年10月1日公開
60 min
1659回再生
参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...
2020年9月30日公開
60 min
20378回再生
イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...
2020年9月29日公開
60 min
7263回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年9月25日公開
60 min
7862回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月22日公開
60 min
1346回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...
2020年9月17日公開
60 min
3232回再生
コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...
2020年9月15日公開
60 min
30225回再生
第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...