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  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2882回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    2994回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • マーケティング トレース チャレンジ~TikTok編~

    2020年10月29日公開

    60 min

    5567回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~TikTok編~
  • 心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか

    2020年10月28日公開

    60 min

    7361回再生

    第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...

    心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか
  • “らしさ”で集客し続けるネット文章講座

    2020年10月23日公開

    60 min

    11000回再生

    この授業では、『売れ続けるネット文章講座』の著者である、さわらぎ寛子先生をお招きして、ファンを増やし続けていくネット...

    “らしさ”で集客し続けるネット文章講座
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4417回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • 仕事が舞い込むマーケティングテクニック

    2020年10月16日公開

    60 min

    2738回再生

    第4回となるこの授業は、『仕事が舞い込むマーケティングテクニック』と題して「マーケティング」に焦点を当てさらに学んで...

    仕事が舞い込むマーケティングテクニック
  • ゲーム産業のパワーシフト 無料公開中

    2020年10月16日公開

    60 min

    5366回再生

    ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...

    ゲーム産業のパワーシフト
  • 最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方

    2020年10月14日公開

    60 min

    13309回再生

    第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...

    最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方
  • ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?

    2020年10月12日公開

    60 min

    32526回再生

    第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...

    ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?
  • eスポーツがもたらすニューノーマルな社会 無料公開中

    2020年10月9日公開

    60 min

    5268回再生

    eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...

    eスポーツがもたらすニューノーマルな社会
  • デジタルマーケティングの「定石」

    2020年10月4日公開

    60 min

    23677回再生

    デジタル活用の目的を整理し、「定石」=「成果を出すための施策パターン」を解説していただきます。

    デジタルマーケティングの「定石」
  • デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ 無料公開中

    2020年10月2日公開

    60 min

    5826回再生

    PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...

    デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ
  • 「ファンを生む」体験設計から考えるコミュニティデザイン

    2020年10月1日公開

    60 min

    1659回再生

    参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...

    「ファンを生む」体験設計から考えるコミュニティデザイン
  • 消費者の本音「インサイト」の見つけ方

    2020年9月30日公開

    60 min

    20378回再生

    イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...

    消費者の本音「インサイト」の見つけ方
  • マーケティング トレース チャレンジ~鬼滅の刃編~

    2020年9月29日公開

    60 min

    7263回再生

    「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...

    マーケティング トレース チャレンジ~鬼滅の刃編~
  • <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 無料公開中

    2020年9月25日公開

    60 min

    7862回再生

    家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...

    <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点
  • 特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:黒澤 友貴 ブランディングテクノロジー株式会社 )

    2020年9月22日公開

    60 min

    1346回再生

    松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。  ...

    特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:黒澤 友貴 ブランディングテクノロジー株式会社 )
  • オンラインサロンに学ぶ「コミュニティ熱狂構造」のつくり方

    2020年9月17日公開

    60 min

    3232回再生

    コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...

    オンラインサロンに学ぶ「コミュニティ熱狂構造」のつくり方
  • ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢

    2020年9月15日公開

    60 min

    30225回再生

    第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...

    ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢