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2021年3月23日公開
60 min
4260回再生
取り組んだことのない、新しい仕事に挑戦する時、あなたはどこから手をつけますか...? やることを書き出して、頭を整理して...
2021年2月16日公開
60 min
5768回再生
何かを伝え、受け取ってもらい相手の心を動かすときに、欠かせないのがコピーとデザインです。 コピーライターとデザイナ...
2021年1月28日公開
60 min
7173回再生
今回取り上げる書籍は『ひらめきはスキルである』(瀬田崇仁著 総合法令出版)です。 【書籍紹介】 「アイデアの降臨待...
2021年1月21日公開
60 min
10404回再生
アイデアに関するよく聞く悩みの1つが「インプットはたくさんしてるのに、アウトプットに全然つながらない・・・」というも...
2021年1月12日公開
60 min
62275回再生
ファーストリテイリングやパナソニック、リクルートなど名だたる企業の支援を得るきっかけとなった、興味ゼロの聞き手を巻き...
2021年1月12日公開
60 min
5077回再生
みなさんのスタートになるような企画を。 この一年の目標や、やりたいことを言葉にしてみましょう。 その上で、みなさんとや...
2020年12月28日公開
60 min
2083回再生
架空のエストニア人の1日の過ごし方を通して、どのようにテクノロジーが生活に浸透しているかを疑似体験できるような授業を予...
2020年12月21日公開
60 min
8185回再生
今回は、『面白いって何なんすか!?問題 センスは「考え方」より「選び方」で身につく』(ダイヤモンド社)の著者、井村光明先...
2020年12月17日公開
60 min
19179回再生
どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...
2020年12月10日公開
60 min
4068回再生
第3回目の授業では "記憶に残る「名前」のつけ方" というテーマで、ネーミングのワークを皆さんで一緒にやっていただきました...
2020年11月27日公開
60 min
2370回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月20日公開
90 min
2605回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月19日公開
60 min
2343回再生
デジタル先進国として注目を集めているエストニアでは、その基盤を支えるデジタル人材をどのように育成しているのか。教育の...
2020年11月13日公開
60 min
2861回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月12日公開
60 min
9309回再生
時代は、リモートワークが中心に。 仕事の進め方に自分なりの正解を見つけ慣れてはきたものの、コミュニケーションのとり方...
2020年11月6日公開
90 min
2956回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3078回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月28日公開
60 min
8022回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月23日公開
60 min
4513回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
5466回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...