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  • 王道か、裏道か。つくり方から企画する方法

    2021年3月23日公開

    60 min

    4260回再生

    取り組んだことのない、新しい仕事に挑戦する時、あなたはどこから手をつけますか...? やることを書き出して、頭を整理して...

    王道か、裏道か。つくり方から企画する方法
  • 言葉とデザインが出会う時

    2021年2月16日公開

    60 min

    5768回再生

      何かを伝え、受け取ってもらい相手の心を動かすときに、欠かせないのがコピーとデザインです。 コピーライターとデザイナ...

    言葉とデザインが出会う時
  • 『ひらめきはスキルである』を著者が解説

    2021年1月28日公開

    60 min

    7173回再生

    今回取り上げる書籍は『ひらめきはスキルである』(瀬田崇仁著 総合法令出版)です。 【書籍紹介】 「アイデアの降臨待...

    『ひらめきはスキルである』を著者が解説
  • 脱ものしりさん、アイデアマンになるためのインプット術

    2021年1月21日公開

    60 min

    10404回再生

    アイデアに関するよく聞く悩みの1つが「インプットはたくさんしてるのに、アウトプットに全然つながらない・・・」というも...

    脱ものしりさん、アイデアマンになるためのインプット術
  • 興味ゼロの人を巻き込む「共感プレゼン」 無料公開中

    2021年1月12日公開

    60 min

    62275回再生

    ファーストリテイリングやパナソニック、リクルートなど名だたる企業の支援を得るきっかけとなった、興味ゼロの聞き手を巻き...

    興味ゼロの人を巻き込む「共感プレゼン」
  • あなたの2021年、希望の漢字を決めよう

    2021年1月12日公開

    60 min

    5077回再生

    みなさんのスタートになるような企画を。 この一年の目標や、やりたいことを言葉にしてみましょう。 その上で、みなさんとや...

    あなたの2021年、希望の漢字を決めよう
  • テクノロジーと共存するエストニアの暮らし

    2020年12月28日公開

    60 min

    2083回再生

    架空のエストニア人の1日の過ごし方を通して、どのようにテクノロジーが生活に浸透しているかを疑似体験できるような授業を予...

    テクノロジーと共存するエストニアの暮らし
  • 自分の中にある「面白い」アイデアの見つけ方・伝え方

    2020年12月21日公開

    60 min

    8185回再生

    今回は、『面白いって何なんすか!?問題 センスは「考え方」より「選び方」で身につく』(ダイヤモンド社)の著者、井村光明先...

    自分の中にある「面白い」アイデアの見つけ方・伝え方
  • 誰でも簡単に「思いもつかないアイデア」を思いつく方法 無料公開中

    2020年12月17日公開

    60 min

    19179回再生

    どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...

    誰でも簡単に「思いもつかないアイデア」を思いつく方法
  • 時代に「名前」をつけてみる

    2020年12月10日公開

    60 min

    4068回再生

    第3回目の授業では "記憶に残る「名前」のつけ方" というテーマで、ネーミングのワークを皆さんで一緒にやっていただきました...

    時代に「名前」をつけてみる
  • ゲーム企画ワークショップの発表と講評 無料公開中

    2020年11月27日公開

    60 min

    2370回再生

    11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...

    ゲーム企画ワークショップの発表と講評
  • ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月20日公開

    90 min

    2605回再生

    本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...

    ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~
  • エストニアのデジタル人材を育てる教育のデザイン

    2020年11月19日公開

    60 min

    2343回再生

    デジタル先進国として注目を集めているエストニアでは、その基盤を支えるデジタル人材をどのように育成しているのか。教育の...

    エストニアのデジタル人材を育てる教育のデザイン
  • UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月13日公開

    60 min

    2861回再生

    授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...

    UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~
  • リモート時代の「超言葉術」

    2020年11月12日公開

    60 min

    9309回再生

    時代は、リモートワークが中心に。 仕事の進め方に自分なりの正解を見つけ慣れてはきたものの、コミュニケーションのとり方...

    リモート時代の「超言葉術」
  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2956回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    3078回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • 心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか

    2020年10月28日公開

    60 min

    8022回再生

    第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...

    心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4513回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • ゲーム産業のパワーシフト 無料公開中

    2020年10月16日公開

    60 min

    5466回再生

    ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...

    ゲーム産業のパワーシフト