7/27(Sun)

今日の生放送

121 - 140 件を表示 / 全306件中
  • 公開日

  • 動画の長さ

  • 動画の種類

  • その他機能

すべてクリア

tune

すべて

変更

swap_vert

公開日が新しい順

  • ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月20日公開

    90 min

    2583回再生

    本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...

    ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~
  • エストニアのデジタル人材を育てる教育のデザイン

    2020年11月19日公開

    60 min

    2314回再生

    デジタル先進国として注目を集めているエストニアでは、その基盤を支えるデジタル人材をどのように育成しているのか。教育の...

    エストニアのデジタル人材を育てる教育のデザイン
  • UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月13日公開

    60 min

    2849回再生

    授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...

    UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~
  • リモート時代の「超言葉術」

    2020年11月12日公開

    60 min

    9265回再生

    時代は、リモートワークが中心に。 仕事の進め方に自分なりの正解を見つけ慣れてはきたものの、コミュニケーションのとり方...

    リモート時代の「超言葉術」
  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2943回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    3059回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • 心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか

    2020年10月28日公開

    60 min

    7912回再生

    第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...

    心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4492回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • ゲーム産業のパワーシフト 無料公開中

    2020年10月16日公開

    60 min

    5445回再生

    ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...

    ゲーム産業のパワーシフト
  • エストニアのe-health事例から学ぶヘルスケアのデザイン

    2020年10月15日公開

    60 min

    6342回再生

    エストニアは行政サービスのほとんどをデジタル化していますが、その中でも特に恩恵をもたらしている分野の1つがヘルスケアだ...

    エストニアのe-health事例から学ぶヘルスケアのデザイン
  • 「宣伝会議賞」への取り組み方

    2020年10月15日公開

    60 min

    5358回再生

    「コピーライターの登竜門」であり、日本最大規模の公募型広告賞でもある「宣伝会議賞」。 ご存知の方も多いのではないでしょ...

    「宣伝会議賞」への取り組み方
  • 最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方

    2020年10月14日公開

    60 min

    13906回再生

    第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...

    最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方
  • ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?

    2020年10月12日公開

    60 min

    32825回再生

    第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...

    ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?
  • eスポーツがもたらすニューノーマルな社会 無料公開中

    2020年10月9日公開

    60 min

    5347回再生

    eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...

    eスポーツがもたらすニューノーマルな社会
  • 斬新なアイデアやビジネスを創造する思考の“道具箱”

    2020年10月2日公開

    60 min

    13300回再生

    本授業は今井健太郎先生の著書『クリエイティブ・イノベーションの道具箱』をもとに、アイデアが煮詰まった時の考え方のパタ...

    斬新なアイデアやビジネスを創造する思考の“道具箱”
  • デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ 無料公開中

    2020年10月2日公開

    60 min

    5920回再生

    PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...

    デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ
  • 消費者の本音「インサイト」の見つけ方

    2020年9月30日公開

    60 min

    21226回再生

    イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...

    消費者の本音「インサイト」の見つけ方
  • <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 無料公開中

    2020年9月25日公開

    60 min

    8066回再生

    家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...

    <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点
  • ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢

    2020年9月15日公開

    60 min

    30593回再生

    第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...

    ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢
  • 「SNSでの言葉の発信」の仕方

    2020年9月14日公開

    60 min

    17418回再生

    Twitter、Facebook、Instagram、note…。 皆さんは各種SNSで発信をしていますか? どんな人に読んでもらいたくて、何を伝えた...

    「SNSでの言葉の発信」の仕方