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C#実践

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第2回

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C#実践 -UWPアプリケーションとXAML入門②-

2017年5月26日 60min

スライド資料

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授業の概要

第2回はUWP(Universal Windows Platform)アプリケーションを作成しながら、画面を定義するXAMLについても紹介します。サンプルアプリケーションはシンプルなゲームアプリケーションを作成します。

▪︎授業概要
・UWPとは?
・プロジェクトを作成する
・レイアウト用のコントロールを利用する
・コントロールを配置する
・コードを記述する
・XAML入門2-XAMLとコードの関係
・XAML入門2-レイアウト用のコントロール
・XAML入門2-データバィンディングの基礎

こんな人にオススメ

C#でアプリケーションを作成する方法を知りたい方

授業で使用する教材

※授業以外での使用は禁止します

チャプター

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自己紹介
01:01
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アジェンダ
01:02
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UWP とは?
04:19
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ストアアプリ
00:56
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UWPのメリット
00:37
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UWPのデメリット
01:24
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アプリケーションの作成
00:12
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アプリケーションの概要
02:47
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開発の流れ
00:22
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プロジェクトの作成
03:19
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コントロールの配置
02:18
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イベントの設定
01:08
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レイアウト
05:51
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ランダムな数字を求める
01:44
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乱数を元に運勢を求める
06:14
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XAML入門2
00:11
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XAMLにはバージョンはない
00:53
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XAMLとC#
00:47
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レイアウトについて
00:32
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Grid
05:00
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Canvas
00:28
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StackPanel
00:32
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まとめ
01:27
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Q.解像度、画面の向きに応じて、見た目を変える場合、XAMLにどのように記述するのですか?
02:38
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Q.Button の属性に Content とは違い、x:Name に x: と付くのは何か理由があるのですか?
02:06
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Q.UWPのサンドボックスの機能についてもう少し詳しく知りたいです
01:10
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クリエイターズアップデートはデバイスごとにリリースが違うみたいです。私の場合、以下の表示になります。『お使いのデバイス用の更新プログラムが準備できた時点で、更新プログラムをダウンロードする前にプライバシーの設定を確認するようにお願いする通知がお客様に届きます。』
01:18
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お金払ってストアに登録しないとソフトをアップできないのでハードルが高いです
01:38
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