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2021年2月15日公開
60 min
11563回再生
人気のあるプロダクトやサービス、企業などがどのようなブランド戦略をとっているのかを、先生指定のワークシートに落とし込...
2021年2月4日公開
60 min
2427回再生
2月は「再起を目指すよさこいチームが抱えるギモン」を、経済の法則で解決します。 <ギモン> なぜあのブランドは売れ...
2021年1月25日公開
70 min
29903回再生
人気のあるプロダクトやサービスなどがどのようなブランド戦略をとっているのかを、先生指定のワークシートに落とし込みなが...
2021年1月21日公開
60 min
10404回再生
アイデアに関するよく聞く悩みの1つが「インプットはたくさんしてるのに、アウトプットに全然つながらない・・・」というも...
2020年12月26日公開
180 min
8984回再生
2020年最後のマーケティングトレースは、コロナをきっかけとしたおこもり生活やテレワークの浸透による「イエナカ需要」の追...
2020年12月17日公開
60 min
19179回再生
どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...
2020年11月27日公開
60 min
2370回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月26日公開
60 min
6286回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年11月25日公開
60 min
7100回再生
<今週のギモン> 「なぜ、業界2位じゃダメなんですか?」 なぜ会社は1位に惹かれるのか、その本質は経済にありました。...
2020年11月21日公開
60 min
2312回再生
本授業は、12月2日に刊行される川原卓巳さん初の著書『Be Yourself〜自分らしく輝いて人生を変える教科書〜』(ダイヤモンド...
2020年11月20日公開
90 min
2605回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月18日公開
60 min
7802回再生
<今週のギモン> 「なぜあの会社は儲かっているのか?」 「IT系」って、これから来るんでしょ? この授業では、儲かっ...
2020年11月13日公開
60 min
2861回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月6日公開
90 min
2956回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3078回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月29日公開
60 min
5855回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年10月28日公開
60 min
8022回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月23日公開
60 min
4513回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
5466回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...
2020年10月14日公開
60 min
14043回再生
第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...