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  • 「幸せってなに?」改めてみんなで考えてみよう

    2023年10月13日公開

    60 min

    3379回再生

    Schooホームルーム2023  今回のホームルームは、「幸せってなんだろう?」ということを改めてみんなで考える時間にしたいと...

    「幸せってなに?」改めてみんなで考えてみよう
  • 言葉を教える ことばを教わる~大学講義で教える日本語

    2022年7月8日公開

    60 min

    5580回再生

    この授業はひきたよしあき先生が『印象に残る・心をつかむ・YESをひき出す 「スルーされない人」の言葉力』(大和出版)『博...

    言葉を教える ことばを教わる~大学講義で教える日本語
  • 機械学習の全体像

    2022年3月8日公開

    30 min

    4234回再生

    本授業では、機械学習の全体像について学びます。 機械学習には教師あり学習 / 教師なし学習 / 強化学習の3種類に大別できま...

    機械学習の全体像
  • 機械学習のアルゴリズム

    2022年3月8日公開

    25 min

    3796回再生

    本授業では、機械学習がどのような仕組みで動いているのか?というアルゴリズムに着目して学習します。機械学習のアルゴリズ...

    機械学習のアルゴリズム
  • 機械学習とは何か?何ができるのか?

    2022年3月8日公開

    25 min

    4503回再生

    本授業では、機械学習とはどういった技術で、何ができるのかについて学びます。 また、AIの中で機械学習の位置付けについても...

    機械学習とは何か?何ができるのか?
  • ニューラルネットとディープラーニング

    2022年3月8日公開

    20 min

    3230回再生

    本授業では、機械学習の中でも近年目覚ましい進化を遂げている「ディープラーニング」について学びます。ディープラーニング...

    ニューラルネットとディープラーニング
  • 質問が苦手を克服する3つの基本ステップ

    2021年11月17日公開

    60 min

    15504回再生

    この授業では「質問が苦手」を克服する方法を下記3つの基本ステップに添って解説します。 ステップ1:相手に興味関心を持...

    質問が苦手を克服する3つの基本ステップ
  • 戦略的に学ぶ -マインドマップで学習計画を立てる、便利なアプリを活用する-

    2021年9月21日公開

    60 min

    10911回再生

    ・テーマ丨戦略的に学ぶ ・担当講師丨塚原 美樹   ■こんな人におすすめ ・情報をインプットしているが、整理・活用できてい...

    戦略的に学ぶ -マインドマップで学習計画を立てる、便利なアプリを活用する-
  • 企画倒れにならない「アイディア具体化の方法」

    2021年3月18日公開

    60 min

    5023回再生

    「ギモンの法則」は、課題解決力の鍛錬を目的にした学習サービスです。 一ヶ月をかけて、実在する人や企業が抱える課題を解...

    企画倒れにならない「アイディア具体化の方法」
  • 言葉とデザインが出会う時

    2021年2月16日公開

    60 min

    5725回再生

      何かを伝え、受け取ってもらい相手の心を動かすときに、欠かせないのがコピーとデザインです。 コピーライターとデザイナ...

    言葉とデザインが出会う時
  • 聴く技術~リモート環境でもチームの心理的安全性を高める

    2020年12月7日公開

    60 min

    23577回再生

    社外人材による1on1サービスを提供されている、エール株式会社 代表取締役であり、慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネ...

    聴く技術~リモート環境でもチームの心理的安全性を高める
  • ゲーム企画ワークショップの発表と講評 無料公開中

    2020年11月27日公開

    60 min

    2304回再生

    11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...

    ゲーム企画ワークショップの発表と講評
  • ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月20日公開

    90 min

    2525回再生

    本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...

    ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~
  • UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月13日公開

    60 min

    2790回再生

    授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...

    UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~
  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2882回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    2998回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4426回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • 特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:田端 信太郎)

    2020年8月28日公開

    60 min

    3900回再生

    松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。  ...

    特別対談『人は悪魔に熱狂する 』(ゲスト:田端 信太郎)
  • 『最強の睡眠』著者:西川ユカコさん

    2020年5月29日公開

    60 min

    15394回再生

    今回取り上げる書籍は『最強の睡眠』(西川ユカコ著)です。 【書籍紹介】 眠りの俗説に惑わされるな!ストレスや不安を上...

    『最強の睡眠』著者:西川ユカコさん
  • 「なぜ人は家族をつくるのか」を考えてみる

    2020年5月29日公開

    60 min

    8320回再生

    「人間のふしぎ学-「なぜ?」からひも解く人の原理原則-」の第1回目は、東京大学大学院教授の赤川 学先生をお迎えし、「家族...

    「なぜ人は家族をつくるのか」を考えてみる