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勝てるデザイン

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授業の概要

今回は、「ダサい」を解明してみましょう。
デザインではなにを基準に「ダサい」となるのでしょうか...?

■課題
授業当日までに、ダサいTシャツをつくってみましょう。
Tシャツの形にしてみても構いませんし、ノートなどにラフ画を描いていただいても構いません。
どんな形でも大丈夫です。それがなぜダサいのか、解明し言語化してみましょう。

この授業ではダサいものとダサくないものの境界線を学びます。
事前に取り組んでいただいた課題についてはTwitterで「#勝てるデザイン」をつけて投稿していただきますと、授業内で取り上げて前田先生からフィードバックをいただける可能性があります。
ぜひ「#勝てるデザイン」で課題を提出しましょう。
 

授業アジェンダ(予定)
・受講生の課題をみてみよう
・「ダサい」とはなにか

担当の先生/パーソナリティ