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  • 「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習②

    2013年7月25日公開

    60 min

    2743回再生

    7月18日(木)の1限目は、キャッチコピーの理解と思考法、ミニ実習。 7月25日(木)の2限目は、課題の公開添削を行います。 ...

    「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習②
  • 「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習① 無料公開中

    2013年7月18日公開

    60 min

    12412回再生

    7月18日(木)の1限目は、キャッチコピーの理解と思考法、ミニ実習。 7月25日(木)の2限目は、課題の公開添削を行います。 ...

    「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習①
  • 恋愛戦略から学ぶコンテンツマーケティング

    2013年6月18日公開

    60 min

    2449回再生

    「PVやUUをとにかく増やしたい」「PVは増えたのに売上につながらない」「広告を出したいけど予算がない」「できるだけ多くの...

    恋愛戦略から学ぶコンテンツマーケティング
  • これからの時代の生き方と働き方

    2013年5月7日公開

    60 min

    2301回再生

    ぼくが最近出版した『僕らの時代のライフデザイン』(ダイヤモンド社)という本の中で、「キャリアプラン」や「ライフプラン...

    これからの時代の生き方と働き方
  • ヒットにつながるスマホアプリ企画発想法

    2013年4月9日公開

    60 min

    4518回再生

    今回の授業は、スマートフォンに特化したアプリなど新サービスの立ちあげのフローと、 そこにまつわる注意点などを事例を中心...

    ヒットにつながるスマホアプリ企画発想法
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計③

    2013年4月8日公開

    60 min

    936回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計③
  • アイデアを苦しまずに出す方法

    2013年3月20日公開

    60 min

    3777回再生

    「アイデアはテキトーがいい。まずダメなアイデアから出す」。これが、アイデアマンになるために最も重要なことです。 すべて...

    アイデアを苦しまずに出す方法
  • 仮説思考による新商品開発実習

    2013年2月19日公開

    90 min

    3521回再生

    「仮説」という言葉が一般的に使われるようになりました。 書店に足を運ぶと、「仮説」という言葉をタイトルに掲げる書籍が何...

    仮説思考による新商品開発実習
  • 任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク

    2013年1月22日公開

    90 min

    2259回再生

    コンセプトとは何か―。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。 ものづくりであれば、商品を通...

    任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク
  • 企画立案に役立つ、編集力強化クラス

    2012年12月18日公開

    60 min

    911回再生

    「企画が出ない、コピーが書けない、ブログのタイトルが決まらない……」それはもしかすると、自分の思考プロセスを認識出来て...

    企画立案に役立つ、編集力強化クラス
  • 「ゼロから考える」マーケティング思考

    2012年10月30日公開

    40 min

    3369回再生

    新規事業の立ちあげや、新商品開発だけがビジネスの側面ではありません。これまでに取り組んできたプロジェクトが、解決すべ...

    「ゼロから考える」マーケティング思考