7/27(Sun)
すべて
変更
公開日が新しい順
2021年2月2日公開
60 min
16775回再生
第5回となる今回は「テレワーク時代のメール術」について学んでいきます。 テレワークが広がる昨今、これまで以上にメール...
2021年2月2日公開
60 min
5944回再生
【授業テーマ】 一所懸命やったけど叶わなかったこと 【授業の流れ】 ①オープニング ②本日のテーマ ③質疑応答 ④まとめ ...
2021年1月28日公開
60 min
7160回再生
今回取り上げる書籍は『ひらめきはスキルである』(瀬田崇仁著 総合法令出版)です。 【書籍紹介】 「アイデアの降臨待...
2021年1月20日公開
60 min
1149回再生
今回取り上げる書籍は『真・億万長者思考 貧乏・無理心中・無期停学・銃まで向けられた少年が「起きた出来事をすべてプラスに...
2021年1月12日公開
60 min
61564回再生
ファーストリテイリングやパナソニック、リクルートなど名だたる企業の支援を得るきっかけとなった、興味ゼロの聞き手を巻き...
2021年1月6日公開
60 min
8096回再生
今回取り上げる書籍は『21世紀最強の職業 Web系エンジニアになろう AI/DX時代を生き抜くためのキャリアガイドブック』(勝又...
2020年12月13日公開
60 min
3652回再生
総集編最終回となる第6回のこの授業では、主婦からGoogle最高位パートナーへ大転向を遂げ、初の著書まで刊行したイーディ...
2020年11月27日公開
60 min
2349回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月26日公開
60 min
1737回再生
全国的な社会問題として長年取り沙汰されている「空き家問題」。増加を続ける空き家は2028年に1700万戸となり、4戸に1戸は...
2020年11月20日公開
90 min
2583回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月19日公開
60 min
2314回再生
デジタル先進国として注目を集めているエストニアでは、その基盤を支えるデジタル人材をどのように育成しているのか。教育の...
2020年11月17日公開
60 min
21861回再生
今回は、『なんでも図解 絵心ゼロでもできる! 爆速アウトプット術』(ダイヤモンド社)の著者、日高由美子先生をお招きし授業...
2020年11月13日公開
60 min
2849回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月6日公開
90 min
2943回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年11月5日公開
60 min
1559回再生
人口減少と同時に進んでいる法人数の減少。2019年には全国の全法人数の1.4%にのぼる4万3348件が廃業になりました。地域の...
2020年10月30日公開
90 min
3059回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月23日公開
60 min
4492回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月21日公開
60 min
12390回再生
今回取り上げる書籍は『“内向型”のための「営業の教科書」自分にムリせず売れる6つのステップ』(渡瀬 謙著 大和出版)です...
2020年10月14日公開
20 min
1615回再生
この授業はPマークを取得している企業、これから取得を目指している企業の部門ごとに知っておくべき内容を説明する授業です。...
2020年10月14日公開
20 min
1631回再生
この授業はPマークを取得している企業、これから取得を目指している企業の部門ごとに知っておくべき内容を説明する授業です。...