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2020年10月23日公開
60 min
4426回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月16日公開
60 min
5370回再生
ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...
2020年10月15日公開
60 min
6259回再生
エストニアは行政サービスのほとんどをデジタル化していますが、その中でも特に恩恵をもたらしている分野の1つがヘルスケアだ...
2020年10月15日公開
60 min
5320回再生
「コピーライターの登竜門」であり、日本最大規模の公募型広告賞でもある「宣伝会議賞」。 ご存知の方も多いのではないでしょ...
2020年10月14日公開
60 min
13323回再生
第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...
2020年10月12日公開
60 min
32542回再生
第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...
2020年10月9日公開
60 min
5270回再生
eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...
2020年10月2日公開
60 min
13232回再生
本授業は今井健太郎先生の著書『クリエイティブ・イノベーションの道具箱』をもとに、アイデアが煮詰まった時の考え方のパタ...
2020年10月2日公開
60 min
5828回再生
PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...
2020年9月30日公開
60 min
20400回再生
イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...
2020年9月25日公開
60 min
7870回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月15日公開
60 min
30237回再生
第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...
2020年9月14日公開
60 min
17322回再生
Twitter、Facebook、Instagram、note…。 皆さんは各種SNSで発信をしていますか? どんな人に読んでもらいたくて、何を伝えた...
2020年8月21日公開
60 min
2360回再生
今回は、『図解 人材マネジメント入門』をご紹介いたします。 ゲストに担当編集者の林拓馬さんと著者の坪谷邦生さんをお呼び...
2020年8月18日公開
60 min
10553回再生
前回の放送「伝わる企画書」の贈り方で、阿部さんが実際に書いてきた企画書を例に企画書の考え方を教えていただきました。 そ...
2020年8月6日公開
60 min
1871回再生
【授業概要】 「プロダクト・リアルトーク~愛されるプロダクトのつくり方~」の第3回目の授業となります。 本授業では、和...
2020年7月21日公開
60 min
47110回再生
第一回目はマーケティング編です。 テーマパークでは朝から風船を売っていますが、朝から買う人はほとんどいません。朝から買...
2020年7月20日公開
45 min
2660回再生
「企画」とは、社会や人々の抱える問題/課題に対しての創造的な解決策の提案、と言えます。 では、その「企画」を普段行なっ...
2020年7月18日公開
60 min
2341回再生
Google機械翻訳を使って、100以上の言語で文章を翻訳してみましょう。翻訳を重ねていくにつれて、文章が劣化していく様子を電...
2020年7月13日公開
60 min
21990回再生
企画書を綺麗にまとめられることと、企画に熱を持っていて自分自身がワクワクして仕方がないこと、どちらが大事でしょうか? ...