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2020年10月9日公開
60 min
5362回再生
eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...
2020年10月4日公開
60 min
24841回再生
デジタル活用の目的を整理し、「定石」=「成果を出すための施策パターン」を解説していただきます。
2020年10月2日公開
60 min
5937回再生
PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...
2020年9月30日公開
60 min
21339回再生
イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...
2020年9月29日公開
60 min
7476回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年9月25日公開
60 min
8084回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月22日公開
60 min
1399回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...
2020年9月15日公開
60 min
30733回再生
第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...
2020年9月8日公開
60 min
7107回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年8月28日公開
60 min
3954回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...
2020年8月27日公開
60 min
9118回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年8月17日公開
60 min
10529回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年8月10日公開
60 min
1446回再生
■今週のGAP 「10年後も活躍するマーケターは今なにをすべき? -ユーザー理解を前提としないDXの世界-」 GAP1:これまで 〜 D...
2020年7月28日公開
60 min
13887回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年7月28日公開
60 min
3529回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...
2020年7月21日公開
60 min
47618回再生
第一回目はマーケティング編です。 テーマパークでは朝から風船を売っていますが、朝から買う人はほとんどいません。朝から買...
2020年7月18日公開
60 min
2403回再生
Google機械翻訳を使って、100以上の言語で文章を翻訳してみましょう。翻訳を重ねていくにつれて、文章が劣化していく様子を電...
2020年7月14日公開
60 min
30169回再生
「マーケターの筋トレ」をコンセプトにマーケティング思考を鍛える授業です。 身近な商品、サービスのマーケティング戦略をフ...
2020年6月30日公開
60 min
4906回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...
2020年6月20日公開
60 min
3908回再生
アイデアを妄想のままにせず、実現するにはどうすればいいのでしょう?それぞれのアイデアを形にする方法を皆さんで一緒に考...