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  • 基礎から学ぶ「UXエンジニアリング」という考え方

    2021年3月5日公開

    60 min

    4186回再生

    「UXエンジニア」という言葉はまだまだ浸透していませんが、一部ではUXとエンジニアリングを掛け合わせた職能を求める動きが...

    基礎から学ぶ「UXエンジニアリング」という考え方
  • どこでも働ける私たちが「集中力」を保つためにすべきこと

    2021年2月5日公開

    60 min

    10512回再生

    ここ一年で私たちの働き方は大きな変化を生みました。 当たり前のように離れた場所同士で仕事をすすめるようになった今、場所...

    どこでも働ける私たちが「集中力」を保つためにすべきこと
  • 『21世紀最強の職業 Web系エンジニアになろう AI/DX時代を生き抜くためのキャリアガイドブック』著者:勝又健太さん

    2021年1月6日公開

    60 min

    8106回再生

    今回取り上げる書籍は『21世紀最強の職業 Web系エンジニアになろう AI/DX時代を生き抜くためのキャリアガイドブック』(勝又...

    『21世紀最強の職業 Web系エンジニアになろう AI/DX時代を生き抜くためのキャリアガイドブック』著者:勝又健太さん
  • ゲーム企画ワークショップの発表と講評 無料公開中

    2020年11月27日公開

    60 min

    2358回再生

    11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...

    ゲーム企画ワークショップの発表と講評
  • UXデザインの基礎を学ぶために必要な5つの視点

    2020年11月24日公開

    60 min

    9933回再生

      UXデザインの思考法を日常の業務に活かすための実践について学びます。UXデザインの考え方は、個人だけでなく組織にとって...

    UXデザインの基礎を学ぶために必要な5つの視点
  • ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月20日公開

    90 min

    2591回再生

    本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...

    ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~
  • UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月13日公開

    60 min

    2854回再生

    授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...

    UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~
  • ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 無料公開中

    2020年11月6日公開

    90 min

    2949回再生

    本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...

    ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~
  • UXデザインの一番小さなはじめ方

    2020年11月5日公開

    60 min

    22935回再生

      UXデザインとは、つきつめると人の心を動かすことです。そのためUXデザインの思考は、あらゆる人と関わる仕事に活かすこと...

    UXデザインの一番小さなはじめ方
  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    3068回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4499回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • 人が集まるオンラインイベントのつくり方

    2020年10月21日公開

    60 min

    2209回再生

    この授業では、多くの人に興味を持ってもらい参加してもらえるようなオンラインイベントのつくり方を教えていただきます。 最...

    人が集まるオンラインイベントのつくり方
  • 『人生攻略ロードマップ 「個」で自由を手に入れる「10」の独学戦略』著者:迫佑樹さん

    2020年10月7日公開

    60 min

    6310回再生

    今回取り上げる書籍は『人生攻略ロードマップ 「個」で自由を手に入れる「10」の独学戦略』(迫佑樹著 KADOKAWA)です。 ...

    『人生攻略ロードマップ 「個」で自由を手に入れる「10」の独学戦略』著者:迫佑樹さん
  • 「ファンを生む」体験設計から考えるコミュニティデザイン

    2020年10月1日公開

    60 min

    1695回再生

    参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...

    「ファンを生む」体験設計から考えるコミュニティデザイン
  • <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 無料公開中

    2020年9月25日公開

    60 min

    8072回再生

    家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...

    <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点
  • オンラインサロンに学ぶ「コミュニティ熱狂構造」のつくり方

    2020年9月17日公開

    60 min

    3260回再生

    コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...

    オンラインサロンに学ぶ「コミュニティ熱狂構造」のつくり方
  • 実践から学ぶUXライティング

    2020年8月26日公開

    60 min

    8504回再生

    UXライティングの重要性を知り、事例を通じてより深く理解しても、自社の商品やサービスで実践するのは、一朝一夕にはいかな...

    実践から学ぶUXライティング
  • 事例から学ぶUXライティング

    2020年8月21日公開

    60 min

    12956回再生

    生活やビジネスに欠かせないNetflixやSlackなどのプロダクトから、大ヒットした『あつまれ どうぶつの森』まで、身近な事例を...

    事例から学ぶUXライティング
  • 『図解 人材マネジメント入門』編集者:林拓馬さん・著者:坪谷邦生さん

    2020年8月21日公開

    60 min

    2412回再生

    今回は、『図解 人材マネジメント入門』をご紹介いたします。 ゲストに担当編集者の林拓馬さんと著者の坪谷邦生さんをお呼び...

    『図解 人材マネジメント入門』編集者:林拓馬さん・著者:坪谷邦生さん
  • 基礎から学ぶUXライティング

    2020年8月12日公開

    60 min

    30333回再生

    UXライターとはどのような仕事なのか?コピーライティングとUXライティングの考え方の違いとは?UXライティングが着目される...

    基礎から学ぶUXライティング