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2021年7月27日公開
30 min
8067回再生
本動画のテーマは、講義パートとして『ティール (成人発達理論)』、オズビジョンの取り組み事例として『組織状態の可視化』で...
2021年6月14日公開
60 min
10746回再生
子育てをしながら働くことが一般的になっている今、子育てを一つのスキルとして仕事に活かしたいと感じたことはありませんか...
2021年6月10日公開
30 min
307回再生
■ ボーダーレスな組織株式会社Lbose 雇用形態や働き方に枠を設けないことが強みの株式会社Lboseさん。 今回は、CEOの小谷先...
2021年6月10日公開
30 min
344回再生
■ 文化祭実行委員型組織、株式会社EARS 学生の頃の活気を忘れていないことが強みの株式会社Earsさん。 今回は、CEOの萩原先...
2021年5月21日公開
60 min
25160回再生
本授業は、2021年2月20日に刊行された書籍『人間心理を徹底的に考え抜いた「強い会社」に変わる仕組み』(日本実業出版社)の...
2021年1月25日公開
60 min
13617回再生
リモート勤務という新たな勤務形態が定着しつつある2021年には、どのような「働き方改革」が求められるのか? そもそもなぜ...
2020年12月25日公開
60 min
3601回再生
今回は、『東大卒、農家の右腕になる。 小さな経営改善ノウハウ100』(ダイヤモンド社)の著者、佐川友彦先生をお迎えして、...
2020年11月27日公開
60 min
2362回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月20日公開
90 min
2594回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月16日公開
60 min
9422回再生
今回は、『起業大全』(ダイヤモンド社)の著者、田所雅之先生をお迎えして、経営者視点を上げるための「戦略の観点」につい...
2020年11月6日公開
90 min
2952回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月23日公開
60 min
4500回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月21日公開
60 min
2210回再生
この授業では、多くの人に興味を持ってもらい参加してもらえるようなオンラインイベントのつくり方を教えていただきます。 最...
2020年10月8日公開
60 min
5906回再生
この授業では、「企業がSDGsに取り組む際の考え方」について、具体例や思考のポイントを併せながら解説していきます。 SDGs...
2020年10月7日公開
60 min
6312回再生
今回取り上げる書籍は『人生攻略ロードマップ 「個」で自由を手に入れる「10」の独学戦略』(迫佑樹著 KADOKAWA)です。 ...
2020年10月1日公開
60 min
1697回再生
参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...
2020年9月30日公開
60 min
3905回再生
この授業では、お二人の先生方がこれまでに経験してきたコミュニティづくりで蓄積したノウハウを生放送で語っていただきます...
2020年9月17日公開
60 min
3260回再生
コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...
2020年8月30日公開
60 min
7144回再生
皆さんは、SDGsに対して、どのような印象をお持ちでしょうか? SDGsと聞くと、「社会貢献」や「地球に優しい」といったよう...
2020年6月27日公開
60 min
13982回再生
今回のテーマは、「多様な働き方の中における従業員のエンゲージメントの重要性」です。 「従業員エンゲージメント」とは...