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2021年12月21日公開
25 min
4975回再生
この授業では、セッションハイジャックについて、攻撃手法とその対策を見ていきます。 まずは、「ブラウザでログインしている...
2021年12月21日公開
20 min
3971回再生
この授業では、クロスサイトリクエストフォージェリについて説明します。 クロスサイトリクエストフォージェリは、ユーザーの...
2021年12月21日公開
20 min
4232回再生
この授業では、クロスサイトスクリプティングについて説明します。 クロスサイトスクリプティングは、悪意ある第三者が、ユー...
2021年12月21日公開
20 min
4607回再生
この授業では、具体的な攻撃手法とその対策を見ていきます。 今回は、SQLインジェクションについてです。 SQLインジェクショ...
2021年12月21日公開
20 min
5501回再生
この授業では、Webの仕組みを説明し、セキュリティの問題が発生する技術的な要因を理解できるようにするところを目指します。...
2021年8月31日公開
60 min
5635回再生
従来、人事は採用や給与労務など「プロセス側」とエンゲージメントやキャリア設計というような「付加価値提供側」に分断され...
2021年3月5日公開
60 min
4203回再生
「UXエンジニア」という言葉はまだまだ浸透していませんが、一部ではUXとエンジニアリングを掛け合わせた職能を求める動きが...
2020年11月27日公開
60 min
2368回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月20日公開
90 min
2602回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月6日公開
90 min
2956回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3078回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月23日公開
60 min
4509回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年9月25日公開
60 min
8086回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年7月29日公開
90 min
12088回再生
ゲストにTakram田川欣也さんをお迎えして、ブランディングとイノベーション双方の視点から、少し未来のデザイン経営について...
2020年3月16日公開
60 min
1149回再生
■この授業のトピックス 「新しいテクノロジーと私達はどう向き合うべきか」 新たな技術が発展し社会に実装されると、価...
2019年11月1日公開
60 min
42345回再生
この授業の内容 IT企画をプロジェクトとして成功させるには、どのようなプロセスを経るべきなのでしょうか? 不確実でふ...
2019年7月12日公開
90 min
947回再生
【授業アジェンダ】 ■イントロダクション:パラレルワークとは? ■登壇者自己紹介 ■パネルトーク ※授業内容は変更となる場...
2019年6月5日公開
100 min
63969回再生
優秀と言われるSEにはどのような考え方、条件が必要なのでしょうか? システム開発の本質を理解し、各工程に何が求められてい...
2019年2月18日公開
85 min
2219回再生
【授業アジェンダ】 ■イントロダクション:パラレルワークとは? ■登壇者自己紹介 ■パネルトーク ①パラレルキャリアのはじ...
2019年1月31日公開
60 min
15736回再生
【授業アジェンダ】 WHAT: アート思考って何だ? WHY NOW?: なぜ"今"アート思考か? ART IS... ①アートは"価値"を革新する ...