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2025年3月7日公開
45 min
715回再生
明治大学の名物講師・関修さんがSchooに初登壇! 大学の講義では、『嵐』や『NEWS』といった日本を代表するアイドルを題材に...
2024年7月1日公開
70 min
827回再生
本授業では、特集書籍『西澤明洋の成功するブランディングデザイン』で紹介されている企業の代表者様にゲスト出演いただき、...
2023年10月13日公開
60 min
3417回再生
Schooホームルーム2023 今回のホームルームは、「幸せってなんだろう?」ということを改めてみんなで考える時間にしたいと...
2022年7月8日公開
60 min
5962回再生
この授業はひきたよしあき先生が『印象に残る・心をつかむ・YESをひき出す 「スルーされない人」の言葉力』(大和出版)『博...
2022年3月8日公開
30 min
8370回再生
本授業では、機械学習の全体像について学びます。 機械学習には教師あり学習 / 教師なし学習 / 強化学習の3種類に大別できま...
2022年3月8日公開
25 min
7877回再生
本授業では、機械学習がどのような仕組みで動いているのか?というアルゴリズムに着目して学習します。機械学習のアルゴリズ...
2022年3月8日公開
25 min
8133回再生
本授業では、機械学習とはどういった技術で、何ができるのかについて学びます。 また、AIの中で機械学習の位置付けについても...
2022年3月8日公開
20 min
7201回再生
本授業では、機械学習の中でも近年目覚ましい進化を遂げている「ディープラーニング」について学びます。ディープラーニング...
2021年11月17日公開
60 min
16237回再生
この授業では「質問が苦手」を克服する方法を下記3つの基本ステップに添って解説します。 ステップ1:相手に興味関心を持...
2021年9月21日公開
60 min
11185回再生
・テーマ丨戦略的に学ぶ ・担当講師丨塚原 美樹 ■こんな人におすすめ ・情報をインプットしているが、整理・活用できてい...
2021年3月18日公開
60 min
5306回再生
「ギモンの法則」は、課題解決力の鍛錬を目的にした学習サービスです。 一ヶ月をかけて、実在する人や企業が抱える課題を解...
2021年2月16日公開
60 min
5756回再生
何かを伝え、受け取ってもらい相手の心を動かすときに、欠かせないのがコピーとデザインです。 コピーライターとデザイナ...
2020年12月7日公開
60 min
25131回再生
社外人材による1on1サービスを提供されている、エール株式会社 代表取締役であり、慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネ...
2020年11月27日公開
60 min
2349回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月20日公開
90 min
2583回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月13日公開
60 min
2849回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月6日公開
90 min
2943回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年10月30日公開
90 min
3059回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月23日公開
60 min
4492回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年8月28日公開
60 min
3939回再生
松本先生は2020年7月に、 新著『人は悪魔に熱狂する 悪と欲望の行動経済学』(毎日新聞出版)の刊行を予定しております。 ...