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  • 3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 無料公開中

    2020年10月30日公開

    90 min

    3080回再生

    ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...

    3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~
  • 心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか

    2020年10月28日公開

    60 min

    8063回再生

    第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...

    心を揺さぶる「プロポジション」をいかに発想していくか
  • ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 無料公開中

    2020年10月23日公開

    60 min

    4516回再生

    本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...

    ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性
  • ゲーム産業のパワーシフト 無料公開中

    2020年10月16日公開

    60 min

    5468回再生

    ゲーム産業は、パブリッシャー(資本力、販売力)から、開発スタジオ(ゲーム開発力、運営力)、さらにはゲームユーザー(プ...

    ゲーム産業のパワーシフト
  • エストニアのe-health事例から学ぶヘルスケアのデザイン 無料公開中

    2020年10月15日公開

    60 min

    6366回再生

    エストニアは行政サービスのほとんどをデジタル化していますが、その中でも特に恩恵をもたらしている分野の1つがヘルスケアだ...

    エストニアのe-health事例から学ぶヘルスケアのデザイン
  • 「宣伝会議賞」への取り組み方

    2020年10月15日公開

    60 min

    5402回再生

    「コピーライターの登竜門」であり、日本最大規模の公募型広告賞でもある「宣伝会議賞」。 ご存知の方も多いのではないでしょ...

    「宣伝会議賞」への取り組み方
  • 最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方

    2020年10月14日公開

    60 min

    14111回再生

    第1回目の授業では、桶谷先生のインサイト発見ツールを使って消費者の本音を探り、キーワードを広げていきました。第2回目の...

    最も重要な本音「キーインサイト」の仮説の立て方
  • ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?

    2020年10月12日公開

    60 min

    33091回再生

    第三回目は選ばれ続ける理由編です。 第一回目でマーケティングの学びを通して、選ばれる理由を学びました。しかしビジネスで...

    ウォルトディズニーに学ぶ『一流』とは?
  • eスポーツがもたらすニューノーマルな社会 無料公開中

    2020年10月9日公開

    60 min

    5372回再生

    eスポーツが近年注目され、大型興行の開催、ゲーム業界以外の多様な業界の参入など新しいビジネスが生まれています。一方で地...

    eスポーツがもたらすニューノーマルな社会
  • 斬新なアイデアやビジネスを創造する思考の“道具箱”

    2020年10月2日公開

    60 min

    13360回再生

    本授業は今井健太郎先生の著書『クリエイティブ・イノベーションの道具箱』をもとに、アイデアが煮詰まった時の考え方のパタ...

    斬新なアイデアやビジネスを創造する思考の“道具箱”
  • デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ 無料公開中

    2020年10月2日公開

    60 min

    5949回再生

    PlayStation4やXbox Oneといったハイエンド機向けの家庭用ゲームの企画・開発を行う株式会社サイバーコネクトツーの代表取締...

    デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ
  • 消費者の本音「インサイト」の見つけ方 無料公開中

    2020年9月30日公開

    60 min

    21456回再生

    イントロダクションとして、インサイトの定義を行い、それを踏まえてインサイトをどのように見つけていくとよいか手法を学ん...

    消費者の本音「インサイト」の見つけ方
  • <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 無料公開中

    2020年9月25日公開

    60 min

    8097回再生

    家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...

    <ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点
  • ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢

    2020年9月15日公開

    60 min

    30814回再生

    第二回目は人材育成編です。 ジェットコースターやお化け屋敷、みなさんはお好きでしょうか? 苦手な方もいらっしゃるかもし...

    ジェットコースターから学ぶリーダーとしての姿勢
  • 「SNSでの言葉の発信」の仕方

    2020年9月14日公開

    60 min

    17517回再生

    Twitter、Facebook、Instagram、note…。 皆さんは各種SNSで発信をしていますか? どんな人に読んでもらいたくて、何を伝えた...

    「SNSでの言葉の発信」の仕方
  • 『図解 人材マネジメント入門』編集者:林拓馬さん・著者:坪谷邦生さん

    2020年8月21日公開

    60 min

    2424回再生

    今回は、『図解 人材マネジメント入門』をご紹介いたします。 ゲストに担当編集者の林拓馬さんと著者の坪谷邦生さんをお呼び...

    『図解 人材マネジメント入門』編集者:林拓馬さん・著者:坪谷邦生さん
  • 「伝わる企画書」阿部広太郎の返信

    2020年8月18日公開

    60 min

    10680回再生

    前回の放送「伝わる企画書」の贈り方で、阿部さんが実際に書いてきた企画書を例に企画書の考え方を教えていただきました。 そ...

    「伝わる企画書」阿部広太郎の返信
  • クラウドファンディングで1億円以上集めた、次世代モビリティが持つ共感力

    2020年8月6日公開

    60 min

    1902回再生

    【授業概要】 「プロダクト・リアルトーク~愛されるプロダクトのつくり方~」の第3回目の授業となります。 本授業では、和...

    クラウドファンディングで1億円以上集めた、次世代モビリティが持つ共感力
  • なぜテーマパークでは朝から風船を売っているのか? 無料公開中

    2020年7月21日公開

    60 min

    47765回再生

    第一回目はマーケティング編です。 テーマパークでは朝から風船を売っていますが、朝から買う人はほとんどいません。朝から買...

    なぜテーマパークでは朝から風船を売っているのか?
  • 問題解決の「企画脳」的アプローチ

    2020年7月20日公開

    45 min

    2774回再生

    「企画」とは、社会や人々の抱える問題/課題に対しての創造的な解決策の提案、と言えます。 では、その「企画」を普段行なっ...

    問題解決の「企画脳」的アプローチ