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  • Webディレクションの基礎(第3回:運用編)

    2013年10月16日公開

    90 min

    5149回再生

    Webサイトって基本的に完成しない。 本講座では、Web解析の基本から極めて実務的な施策の策定方法、優先度付などを割と概念...

    Webディレクションの基礎(第3回:運用編)
  • Webディレクションの基礎(第2回:制作・開発編)

    2013年10月9日公開

    90 min

    9265回再生

    この授業はWebサイト開発の現場での、ディレクションの役割を知ってもらうための授業です。 ディレクション業務を始めたばか...

    Webディレクションの基礎(第2回:制作・開発編)
  • Webディレクションの基礎(第1回:設計編)

    2013年10月2日公開

    90 min

    23654回再生

    設計とは、道標である。 by DCHS 本講では、ウェブ構築の大前提となる、「誰のために、何をするのか」をメインテーマとし、...

    Webディレクションの基礎(第1回:設計編)
  • レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習

    2013年9月30日公開

    120 min

    10637回再生

    スマートフォン、タブレットなどのスマートデバイスの爆発的な普及により、Webサイトのマルチデバイス対応が求められてます。...

    レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習
  • 「女子高生」を事例に学ぶ、ターゲット心理を捉えたサービス設計

    2013年9月17日公開

    60 min

    518回再生

    サイバーエージェントの「teens事業部」として、実際に女子中高生向けにサービス開発・運営して感じた「イマドキの女子高生の...

    「女子高生」を事例に学ぶ、ターゲット心理を捉えたサービス設計
  • 演出を知ると、オペラは100倍楽しくなる

    2013年5月14日公開

    60 min

    1885回再生

    オペラといえば、劇場で上演されるのが普通ですが、今年も8月から開催される「あいちトリエンナーレ」では、世界中にあるトリ...

    演出を知ると、オペラは100倍楽しくなる
  • Webデザインの基礎と実習①

    2013年4月11日公開

    90 min

    44621回再生

    この授業は実際に手を動かしながら、つまりPhotoshopを起動して、受講者の皆様にも実際に制作をして頂くタイプの授業となりま...

    Webデザインの基礎と実習①
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計③

    2013年4月8日公開

    60 min

    930回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計③
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計②

    2013年4月1日公開

    60 min

    1406回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計②
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計①

    2013年3月25日公開

    60 min

    3207回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計①
  • なぜ、そのスケジュールはうまく進行しないのか

    2013年2月26日公開

    60 min

    8523回再生

    私たちには、1日につき24時間と言う時間が与えられています。それは例外なく、全ての人に平等です。 ところが、多くの人は時...

    なぜ、そのスケジュールはうまく進行しないのか
  • データを経営に活かすための5つのステップ

    2013年2月5日公開

    60 min

    900回再生

    今やサービスの企画・開発そして改善をデータ・ドリブンで行うのは、もはや常識です。 サービスの良し悪しを語る時に、担当...

    データを経営に活かすための5つのステップ
  • 8ヶ月で会員1万人と、総額8億円を集めたUX改善

    2013年1月31日公開

    60 min

    3781回再生

    ユーザーエクスペリエンス(UX)の時代現在のウェブサービスは、第一期(機能の時代)、第二期(デザインの時代)を経て、第...

    8ヶ月で会員1万人と、総額8億円を集めたUX改善
  • なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?

    2013年1月29日公開

    60 min

    1192回再生

    2005年ぐらいから、工場を持たず(ファブレス)に小ロットでハードウェアの製造・販売をする、ということがやりやすくなって...

    なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?
  • 任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク

    2013年1月22日公開

    90 min

    2157回再生

    コンセプトとは何か―。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。 ものづくりであれば、商品を通...

    任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク
  • イノベーションとデザイン思考

    2013年1月10日公開

    90 min

    14919回再生

    この授業で学べること:イノベーションとデザイン思考 有名なカエルのストーリーがあります。「水が入った鍋の中にカエルを入...

    イノベーションとデザイン思考
  • なぜ、組織にデザインは必要なのか?

    2012年12月11日公開

    40 min

    692回再生

    みなさんは、コミュニティデザイナーという仕事を知っていますか? コミュニティ(人が集まる場所)をデザインし、円滑にプロ...

    なぜ、組織にデザインは必要なのか?
  • オフィス空間から組織のカタチについて考える

    2012年11月29日公開

    40 min

    1138回再生

    働き方の多様性が提唱される今、「働き方」の最適化だけではなく、「働く空間」に注目が集まっています。 「新しいモノ」が生...

    オフィス空間から組織のカタチについて考える