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  • Webデザインの基礎と実習① 無料公開中

    2013年4月11日公開

    90 min

    44664回再生

    この授業は実際に手を動かしながら、つまりPhotoshopを起動して、受講者の皆様にも実際に制作をして頂くタイプの授業となりま...

    Webデザインの基礎と実習①
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計③

    2013年4月8日公開

    60 min

    935回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計③
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計②

    2013年4月1日公開

    60 min

    1412回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計②
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計① 無料公開中

    2013年3月25日公開

    60 min

    3222回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計①
  • なぜ、そのスケジュールはうまく進行しないのか

    2013年2月26日公開

    60 min

    8633回再生

    私たちには、1日につき24時間と言う時間が与えられています。それは例外なく、全ての人に平等です。 ところが、多くの人は時...

    なぜ、そのスケジュールはうまく進行しないのか
  • データを経営に活かすための5つのステップ

    2013年2月5日公開

    60 min

    935回再生

    今やサービスの企画・開発そして改善をデータ・ドリブンで行うのは、もはや常識です。 サービスの良し悪しを語る時に、担当...

    データを経営に活かすための5つのステップ
  • 8ヶ月で会員1万人と、総額8億円を集めたUX改善

    2013年1月31日公開

    60 min

    3806回再生

    ユーザーエクスペリエンス(UX)の時代現在のウェブサービスは、第一期(機能の時代)、第二期(デザインの時代)を経て、第...

    8ヶ月で会員1万人と、総額8億円を集めたUX改善
  • なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?

    2013年1月29日公開

    60 min

    1220回再生

    2005年ぐらいから、工場を持たず(ファブレス)に小ロットでハードウェアの製造・販売をする、ということがやりやすくなって...

    なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?
  • 任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク

    2013年1月22日公開

    90 min

    2215回再生

    コンセプトとは何か―。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。 ものづくりであれば、商品を通...

    任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク
  • イノベーションとデザイン思考

    2013年1月10日公開

    90 min

    15153回再生

    この授業で学べること:イノベーションとデザイン思考 有名なカエルのストーリーがあります。「水が入った鍋の中にカエルを入...

    イノベーションとデザイン思考
  • なぜ、組織にデザインは必要なのか?

    2012年12月11日公開

    40 min

    733回再生

    みなさんは、コミュニティデザイナーという仕事を知っていますか? コミュニティ(人が集まる場所)をデザインし、円滑にプロ...

    なぜ、組織にデザインは必要なのか?
  • オフィス空間から組織のカタチについて考える

    2012年11月29日公開

    40 min

    1261回再生

    働き方の多様性が提唱される今、「働き方」の最適化だけではなく、「働く空間」に注目が集まっています。 「新しいモノ」が生...

    オフィス空間から組織のカタチについて考える