8/3(Sun)
すべて
変更
公開日が新しい順
2020年12月28日公開
60 min
2058回再生
架空のエストニア人の1日の過ごし方を通して、どのようにテクノロジーが生活に浸透しているかを疑似体験できるような授業を予...
2020年12月23日公開
60 min
6554回再生
<今週のギモン> 「なぜ会社は売上を伸ばし続ける必要があるのか?」 資本主義の世界で生きるということ この授業では...
2020年12月21日公開
60 min
8118回再生
今回は、『面白いって何なんすか!?問題 センスは「考え方」より「選び方」で身につく』(ダイヤモンド社)の著者、井村光明先...
2020年12月17日公開
60 min
12008回再生
今回取り上げる書籍は『その言い方は「失礼」です!』(吉原珠央著 幻冬舎)です。 【書籍紹介】 相手は自分を気遣って...
2020年12月17日公開
60 min
19009回再生
どうすればおもしろいアイデアがおもいつくのか、どうすればクリエイターのように発想できるのか、そんな悩みを抱えている人...
2020年12月10日公開
60 min
4038回再生
第3回目の授業では "記憶に残る「名前」のつけ方" というテーマで、ネーミングのワークを皆さんで一緒にやっていただきました...
2020年12月9日公開
60 min
6227回再生
<今週のギモン> 「なぜ会社は変われないのか?」 毎年のように「今年が正念場」って聞いている気がする。 この授...
2020年11月27日公開
60 min
2350回再生
11月20日に実施する、ゲーム企画ワークショップにおける、グループワークの各グループの発表と講評を行います。また、全体の...
2020年11月20日公開
90 min
2583回再生
本コースの第1回目から8回目を通して、ゲームビジネスの基本知識、ゲームの企画立案の方法を学んできた集大成として、ゲーム...
2020年11月19日公開
60 min
2314回再生
デジタル先進国として注目を集めているエストニアでは、その基盤を支えるデジタル人材をどのように育成しているのか。教育の...
2020年11月19日公開
60 min
2673回再生
【内容】 ポストコロナを見据え、新しい世界への入口として期待される「2025年日本国際博覧会(英称:EXPO 2025/略称:2...
2020年11月13日公開
60 min
2849回再生
授業の前半は、ゲーム企画のためのUXデザインの考え方を学びます。後半は、UXを踏まえたアイデア出しワークショップを行いま...
2020年11月12日公開
60 min
9266回再生
時代は、リモートワークが中心に。 仕事の進め方に自分なりの正解を見つけ慣れてはきたものの、コミュニケーションのとり方...
2020年11月6日公開
90 min
2943回再生
本コースの第6回目の授業で学んだ、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットから考え...
2020年11月1日公開
60 min
3091回再生
2020年、新型コロウイルスと並んで世界的なイシューとなっている黒人差別問題。「Black Lives Matter」の運動は全米のみな...
2020年10月30日公開
90 min
3059回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月28日公開
60 min
7912回再生
第3回目の授業では、1回目、2回目と学んできたインサイトを踏まえて、そのターゲットが思わず動いてしまう戦略的な企画を考え...
2020年10月26日公開
60 min
14397回再生
<今週のギモン> 「なぜ私たちは働きすぎるのか?」 働き方改革が推奨されているものの、あなたの働き方は「改革」され...
2020年10月23日公開
60 min
4492回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月22日公開
60 min
2028回再生
地方創生の目標の一つである「地方とのつながりを築き、地方への新しいひとの流れをつくる」。 2015年からの地方創生第1...