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2020年11月2日公開
80 min
7495回再生
この授業はメンタルコーチの大平信孝先生と受講生の皆さんと一緒にこれからの時代に適応するためのセルフマネジメントの方法...
2020年10月30日公開
90 min
3078回再生
ゲーム企画を考える際におさえておくべき、「①ゲームメカニクスから考える」、「②リアルな体験から考える」、「③マーケットか...
2020年10月27日公開
60 min
11970回再生
第3回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step4:戦術検討 Step5:目標具体化 Step6:価値伝達 について...
2020年10月23日公開
60 min
4515回再生
本コースの授業2回目「デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ」、3回目の「eスポーツがもたらすニューノーマルな...
2020年10月15日公開
90 min
4199回再生
第5回は The Model のカスタマーサクセスをテーマに開催! 今回はカラクリ様、ビービット様、セールスフォース・ドット...
2020年10月6日公開
60 min
13844回再生
第2回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step3:戦略決定 について成功企業の事例を元に学んでいきます。 ...
2020年10月1日公開
60 min
1701回再生
参加者の行動を引き出す、あるいは参加者をファンに変えるためには、どのような体験設計が必要とされるのか。本授業では、コ...
2020年9月25日公開
60 min
8095回再生
家庭用ゲーム機、スマートフォンといったゲームプラットフォームの多様化、VR/ARなどの技術の進化、eスポーツをはじめとする...
2020年9月23日公開
60 min
923回再生
前回の放送『最軽量のマネジメント』(著者:山田理さん)をグラレコしてPOPにする(前編)では、著者の山田さんから書籍のご...
2020年9月18日公開
60 min
17847回再生
第4回となる今回は「プレゼンのコツ」について学んでいきます。 プレゼンがいつまでたってもうまくできない、オンラインだ...
2020年9月17日公開
60 min
27044回再生
本授業では、「人材マネジメント」について解説します。 いまさら聞けない「人材マネジメント」の言葉の意味や目的、効果的...
2020年9月17日公開
60 min
3266回再生
コミュニティを設計する上で欠かせない要素の一つが参加者の熱量です。個々人の熱量をコミュニティとしての熱狂にどう変換し...
2020年9月16日公開
60 min
24537回再生
これからの時代に生き残る会社が大事にするものとして「ビジョン」と「人のやりがい」どちらが先に来るのか、 『MBA(国際経...
2020年9月15日公開
60 min
19720回再生
第1回となる本授業では、「1枚の未来地図」を作るための Step1:目標設定 Step2:市場把握 について成功企業の事例を元に...
2020年9月15日公開
60 min
16546回再生
第2回目となる今回は『自分を変えるセルフコーチング』と題した授業です。 本授業では ①なぜ自分と向き合う必要があるのか?...
2020年9月7日公開
60 min
2853回再生
■今週のGAP 「デジタル時代、フォロワーシップをどう磨くか」 GAP1:フォロワーシップとは?なぜ重要なのか? GAP2:フォロ...
2020年9月3日公開
60 min
7465回再生
この授業はメンタルコーチの大平信孝先生と受講生の皆さんと一緒にこれからの時代に適応するためのセルフマネジメントの方法...
2020年9月1日公開
60 min
19276回再生
第2回目となる今回の授業では「成果につなげる「壁マネジメント」PDCA」について山北先生に教えていただきます。 この...
2020年8月27日公開
60 min
1677回再生
Schoo人気のグラレコの授業第6シーズンがスタート。 これまで様々なグラレコノウハウを学んできましたが、今回は超実践編。 ...
2020年8月27日公開
60 min
11914回再生
第3回も、オンライン1on1について具体的な事例を扱い、モデルケース学習を実施します。 そこで本授業では、よくあるメンバ...