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  • モバイルとソーシャルによる「学びの進化」を考える

    2013年7月6日公開

    90 min

    3983回再生

    モバイルやソーシャルなど、個人がつながりながら生活をすることが当たり前になった世の中において、学びのスタイルも急速に...

    モバイルとソーシャルによる「学びの進化」を考える
  • 第1回(基礎):三平方の定理に学ぶ「証明」のイロハ

    2013年6月27日公開

    60 min

    7113回再生

    「円周率が3.05より大きいことを証明せよ」 これは2003年に東京大学の入試で出された問題です。もちろん「円周率は3.14だか...

    第1回(基礎):三平方の定理に学ぶ「証明」のイロハ
  • 海外ソーシャルメディア活用トレンド

    2013年6月14日公開

    60 min

    422回再生

    みなさん、こんにちは。当授業では、ここ数年で大きな変化と進化を続けているソーシャルメディアなどのテクノロジーが私たち...

    海外ソーシャルメディア活用トレンド
  • 知っておきたい政治のこと―世代間格差ってなに?

    2013年6月4日公開

    60 min

    2931回再生

    世代間格差と、若者の政治参加の現状と課題から、若者は何をすべきかを考えてもらう授業です。 いい会社に入って、結婚して、...

    知っておきたい政治のこと―世代間格差ってなに?
  • じぶんと社会との関わり方をデザインするためのヒント

    2013年4月17日公開

    60 min

    2197回再生

    この授業では、個人の時代における社会との関わり方を学んでいきます。 混沌とした時代を迎え、会社などの組織や社会にどの...

    じぶんと社会との関わり方をデザインするためのヒント
  • ものづくり・コンテンツはどのように変化するか?

    2013年4月10日公開

    60 min

    698回再生

    Google Glass などの仮想現実(VR)や、拡張現実(AR)のデバイスとスマートフォンなどの連動により、情報空間と実空間の...

    ものづくり・コンテンツはどのように変化するか?
  • テクノロジーによって作られる5つの確実な未来

    2013年4月3日公開

    60 min

    4723回再生

    40年ほどコンピュータユーザーとして歩む中で、1990年から「Re-Designing The Future」というコンセプトを掲げ、デジタルコミ...

    テクノロジーによって作られる5つの確実な未来
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計②

    2013年4月1日公開

    60 min

    1406回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計②
  • デジタルテクノロジーで変わる教育の未来

    2013年3月27日公開

    60 min

    870回再生

    90年代から急速に成長期に入ったデジタル技術は、私達の生活に深く入り込み、革命に匹敵するほどの大きなライフスタイルの変...

    デジタルテクノロジーで変わる教育の未来
  • 「頭を使う」ってどういうことだろう?

    2013年3月7日公開

    90 min

    4088回再生

    「少しは頭使えば?」「あの人頭良いよね」 こんな言葉は職場や日常生活で頻繁にやりとりされている会話ではないでしょうか?...

    「頭を使う」ってどういうことだろう?
  • これから10年のものづくりで、大企業と戦うには?

    2012年12月4日公開

    90 min

    26970回再生

    書籍『MAKERS』をもとにして、授業に参加した皆さんと先生が質問や、意見を交換しながら授業を進行します。 2012年末、注目...

    これから10年のものづくりで、大企業と戦うには?
  • イマドキの大学生は何に悩んでいるか?

    2012年10月23日公開

    40 min

    2459回再生

    就職氷河期、激しく移り変わる外部環境。大学生は悩んでいます。 その悩みはイマドキだからこそ、根付く理由と悩みのカタチが...

    イマドキの大学生は何に悩んでいるか?