10/27(Mon)

今日の生放送

341 - 358 件を表示 / 全358件中
  • 公開日

  • 動画の長さ

  • 動画の種類

  • その他機能

すべてクリア

tune

すべて

変更

swap_vert

公開日が新しい順

  • 新しい価値観、「イケハヤ的価値観」とはなにか?

    2013年9月11日公開

    60 min

    249回再生

    「大変革期のビジネスチャンス、キャリアチャンス」3回目:イケハヤ的価値観が主流になるプロブロガーのイケダハヤト論。彼の...

    新しい価値観、「イケハヤ的価値観」とはなにか?
  • イノベーションを生み出す思考フレームワーク

    2013年8月22日公開

    90 min

    27092回再生

    この授業では、斬新でイノベーションを起こしそうなアイデアを発想する思考方法とプロセスを実践的に学べます。 また、こうし...

    イノベーションを生み出す思考フレームワーク
  • 「地方自治は、民主主義の学校!」 地方自治から社会参加を考える

    2013年8月8日公開

    60 min

    1012回再生

    「地方自治は、民主主義の学校」と言われたりするほど、みなさんの生活に密接に関わりのあるものです。 テレビや新聞のニュ...

    「地方自治は、民主主義の学校!」 地方自治から社会参加を考える
  • 第3回(実践):東大の入試問題に挑戦!

    2013年7月24日公開

    60 min

    1797回再生

    「円周率が3.05より大きいことを証明せよ」 これは2003年に東京大学の入試で出された問題です。もちろん「円周率は3.14だか...

    第3回(実践):東大の入試問題に挑戦!
  • 18歳選挙権から、若者の政治参加を考える

    2013年7月23日公開

    60 min

    346回再生

    世界では、10代の国会議員や、高校生市長などが誕生しています。 今回の参議院選挙では、インターネット選挙が解禁になったに...

    18歳選挙権から、若者の政治参加を考える
  • 第2回(応用):視覚化と帰納的アプローチ

    2013年7月11日公開

    60 min

    1743回再生

    「円周率が3.05より大きいことを証明せよ」 これは2003年に東京大学の入試で出された問題です。もちろん「円周率は3.14だか...

    第2回(応用):視覚化と帰納的アプローチ
  • モバイルとソーシャルによる「学びの進化」を考える

    2013年7月6日公開

    90 min

    3983回再生

    モバイルやソーシャルなど、個人がつながりながら生活をすることが当たり前になった世の中において、学びのスタイルも急速に...

    モバイルとソーシャルによる「学びの進化」を考える
  • 第1回(基礎):三平方の定理に学ぶ「証明」のイロハ

    2013年6月27日公開

    60 min

    7129回再生

    「円周率が3.05より大きいことを証明せよ」 これは2003年に東京大学の入試で出された問題です。もちろん「円周率は3.14だか...

    第1回(基礎):三平方の定理に学ぶ「証明」のイロハ
  • 海外ソーシャルメディア活用トレンド

    2013年6月14日公開

    60 min

    423回再生

    みなさん、こんにちは。当授業では、ここ数年で大きな変化と進化を続けているソーシャルメディアなどのテクノロジーが私たち...

    海外ソーシャルメディア活用トレンド
  • 知っておきたい政治のこと―世代間格差ってなに?

    2013年6月4日公開

    60 min

    2940回再生

    世代間格差と、若者の政治参加の現状と課題から、若者は何をすべきかを考えてもらう授業です。 いい会社に入って、結婚して、...

    知っておきたい政治のこと―世代間格差ってなに?
  • じぶんと社会との関わり方をデザインするためのヒント

    2013年4月17日公開

    60 min

    2197回再生

    この授業では、個人の時代における社会との関わり方を学んでいきます。 混沌とした時代を迎え、会社などの組織や社会にどの...

    じぶんと社会との関わり方をデザインするためのヒント
  • ものづくり・コンテンツはどのように変化するか?

    2013年4月10日公開

    60 min

    700回再生

    Google Glass などの仮想現実(VR)や、拡張現実(AR)のデバイスとスマートフォンなどの連動により、情報空間と実空間の...

    ものづくり・コンテンツはどのように変化するか?
  • テクノロジーによって作られる5つの確実な未来

    2013年4月3日公開

    60 min

    4731回再生

    40年ほどコンピュータユーザーとして歩む中で、1990年から「Re-Designing The Future」というコンセプトを掲げ、デジタルコミ...

    テクノロジーによって作られる5つの確実な未来
  • ゲーミフィケーションについての理解と設計②

    2013年4月1日公開

    60 min

    1410回再生

    本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。 第1回ではゲーミフィケーションとはどの...

    ゲーミフィケーションについての理解と設計②
  • デジタルテクノロジーで変わる教育の未来

    2013年3月27日公開

    60 min

    873回再生

    90年代から急速に成長期に入ったデジタル技術は、私達の生活に深く入り込み、革命に匹敵するほどの大きなライフスタイルの変...

    デジタルテクノロジーで変わる教育の未来
  • 「頭を使う」ってどういうことだろう?

    2013年3月7日公開

    90 min

    4129回再生

    「少しは頭使えば?」「あの人頭良いよね」 こんな言葉は職場や日常生活で頻繁にやりとりされている会話ではないでしょうか?...

    「頭を使う」ってどういうことだろう?
  • これから10年のものづくりで、大企業と戦うには?

    2012年12月4日公開

    90 min

    26987回再生

    書籍『MAKERS』をもとにして、授業に参加した皆さんと先生が質問や、意見を交換しながら授業を進行します。 2012年末、注目...

    これから10年のものづくりで、大企業と戦うには?
  • イマドキの大学生は何に悩んでいるか?

    2012年10月23日公開

    40 min

    2558回再生

    就職氷河期、激しく移り変わる外部環境。大学生は悩んでいます。 その悩みはイマドキだからこそ、根付く理由と悩みのカタチが...

    イマドキの大学生は何に悩んでいるか?