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  • ホームルーム第二回!―2013年10月開講授業の見どころを解説

    2013年10月1日公開

    60 min

    462回再生

    schoo WEB-campusは「学校の新しいカタチ」。 学校であるからこそ、これからのスクーのことを話しあう『ホームルーム』も実施...

    ホームルーム第二回!―2013年10月開講授業の見どころを解説
  • サイバーエージェント流・スマートフォンプロモーションの技術

    2013年9月23日公開

    60 min

    1585回再生

    スマートフォン時代のプロモーション手法に悩んでいる方や、これから広告業界を目指している方が、広告プランニングのヒント...

    サイバーエージェント流・スマートフォンプロモーションの技術
  • ホームルーム―2013年9月開講授業の見どころを解説

    2013年9月2日公開

    60 min

    244回再生

    schoo WEB-campusは「学校の新しいカタチ」。 学校であるからこそ、これからのスクーのことを話しあう『ホームルーム』も実施...

    ホームルーム―2013年9月開講授業の見どころを解説
  • デザイナーが行う発想転換の技術

    2013年8月29日公開

    60 min

    18265回再生

    この授業は「発想転換のコツ」を知ってもらうための授業です。 アイデアを考えるときに、誰しも行き詰まった経験はあるのでは...

    デザイナーが行う発想転換の技術
  • 「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習②

    2013年7月25日公開

    60 min

    2736回再生

    7月18日(木)の1限目は、キャッチコピーの理解と思考法、ミニ実習。 7月25日(木)の2限目は、課題の公開添削を行います。 ...

    「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習②
  • 消費者データに基づく、トレンド予測マーケティング

    2013年7月19日公開

    90 min

    8066回再生

    プランニングとは、未来を創ることです。 プランナーには未来を構想する力が求められます。 未来を構想するためには過去から...

    消費者データに基づく、トレンド予測マーケティング
  • 「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習①

    2013年7月18日公開

    60 min

    12381回再生

    7月18日(木)の1限目は、キャッチコピーの理解と思考法、ミニ実習。 7月25日(木)の2限目は、課題の公開添削を行います。 ...

    「動かす」キャッチコピーの作り方入門・実習①
  • 情報の扱い方を知るための編集実践授業【その2】

    2013年6月28日公開

    60 min

    696回再生

    2012年12月にスクーで「企画立案に役立つ、編集力強化クラス」というテーマで最初の授業をしました。それを受けて、さらに具...

    情報の扱い方を知るための編集実践授業【その2】
  • 情報の扱い方を知るための編集実践授業【その1】

    2013年6月21日公開

    60 min

    1550回再生

    2012年12月にスクーで「企画立案に役立つ、編集力強化クラス」というテーマで最初の授業をしました。それを受けて、さらに具...

    情報の扱い方を知るための編集実践授業【その1】
  • イントラプレナーはいかに未来をデザインするのか?

    2013年6月6日公開

    60 min

    459回再生

    今、社会のあちこちで様々なひずみや課題が生まれています。それらの課題は社会全体を巻き込むような巨大な課題へと変化して...

    イントラプレナーはいかに未来をデザインするのか?
  • これから起業をするあなたへ、伝えたいこと

    2013年4月23日公開

    60 min

    8641回再生

    10年間ベンチャー経営に携わってきましたが、皆さんに偉そうに教えられる立場ではまだまだ無いと思っております。但し、エニ...

    これから起業をするあなたへ、伝えたいこと
  • ヒットにつながるスマホアプリ企画発想法

    2013年4月9日公開

    60 min

    4509回再生

    今回の授業は、スマートフォンに特化したアプリなど新サービスの立ちあげのフローと、 そこにまつわる注意点などを事例を中心...

    ヒットにつながるスマホアプリ企画発想法
  • アイデアを苦しまずに出す方法

    2013年3月20日公開

    60 min

    3669回再生

    「アイデアはテキトーがいい。まずダメなアイデアから出す」。これが、アイデアマンになるために最も重要なことです。 すべて...

    アイデアを苦しまずに出す方法
  • 仮説思考による新商品開発実習

    2013年2月19日公開

    90 min

    3443回再生

    「仮説」という言葉が一般的に使われるようになりました。 書店に足を運ぶと、「仮説」という言葉をタイトルに掲げる書籍が何...

    仮説思考による新商品開発実習
  • データを経営に活かすための5つのステップ

    2013年2月5日公開

    60 min

    900回再生

    今やサービスの企画・開発そして改善をデータ・ドリブンで行うのは、もはや常識です。 サービスの良し悪しを語る時に、担当...

    データを経営に活かすための5つのステップ
  • なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?

    2013年1月29日公開

    60 min

    1192回再生

    2005年ぐらいから、工場を持たず(ファブレス)に小ロットでハードウェアの製造・販売をする、ということがやりやすくなって...

    なぜ工場を持たずにハードウェアを製造出来るのか?
  • 任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク

    2013年1月22日公開

    90 min

    2157回再生

    コンセプトとは何か―。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。 ものづくりであれば、商品を通...

    任天堂「Wii」から学ぶコンセプトワーク
  • 企画立案に役立つ、編集力強化クラス

    2012年12月18日公開

    60 min

    878回再生

    「企画が出ない、コピーが書けない、ブログのタイトルが決まらない……」それはもしかすると、自分の思考プロセスを認識出来て...

    企画立案に役立つ、編集力強化クラス
  • アートフェスティバルとキュレーターの関係性

    2012年11月13日公開

    40 min

    418回再生

    昨年から「キュレーション」に関する書籍が販売され、ソーシャルメディアを始めとして流行しました。本来、「キュレーター」...

    アートフェスティバルとキュレーターの関係性
  • 「ゼロから考える」マーケティング思考

    2012年10月30日公開

    40 min

    3014回再生

    新規事業の立ちあげや、新商品開発だけがビジネスの側面ではありません。これまでに取り組んできたプロジェクトが、解決すべ...

    「ゼロから考える」マーケティング思考