2/25(Thu)

今日の生放送

クリエイティブマネジメント研修パッケージ

クリエイティブマネジメント研修の対象者

クリエイティブマネジメント研修の対象者は、クリエイティブマネジメントの基礎を学びたいという方です。ゲーム産業をはじめとするクリエイティブ産業のビジネスモデルを理解し、知的コンテンツの制作プロセスのマネジメント方法、業界の技術的・表現的動向を把握する方法論およびクリエイティブの源泉となる幅広い知識を身につけていきます。

よくあるお悩み、ニーズ

  • クリエイティブマネジメントの基礎を身につけたい
  • ゲームビジネスの構造について知りたい
  • 企画プロデュースやマネジメントに興味があり、プロから学んでみたい

本研修の狙い

クリエイティブ産業のビジネスモデルについて理解し、クリエイティブについての幅広い知識を身につけることが目的です。現代のビジネス的な課題の多くが詰まっているゲーム業界から、ゲームビジネスの構造やそれを取り巻く環境についてのマクロな視点、ゲームを創る側の集団的創造活動のマネジメントというミクロな視点を学びます。

スクーの効果的なクリエイティブマネジメント研修とは

スクービジネスプランのクリエイティブマネジメント研修では、ゲームビジネスにおけるマネジメントを研究・教育するクリエイティブ・マネジメント・プログラム(通称MaCOP)を立ち上げ、運営している講師や、数々のゲーム作品を手掛けてきた講師など、クリエイティブマネジメントに携わってきたプロから基礎スキルを学ぶことができます。第一線で活躍してきた講師から学び、効果的にスキルを身につけることができます。

※こちらは研修パッケージの作成例です。授業を組み合わせて自由にカリキュラムを作成することができます。

まずは資料をもらう (簡単10秒)

研修内容

授業構成(全1講座)

講座名 学習目安
ゲーム業界におけるクリエイティブとビジネスのマネジメント 11時間 30分
<ガイダンス>ゲームビジネスのマクロ的視点とミクロ的視点 60分
デジタルゲームのビジネスとゲームを作るということ 60分
eスポーツがもたらすニューノーマルな社会 60分
ゲーム産業のパワーシフト 60分
ゲームビジネスのリアルと経営学の接点にある理論の発展可能性 60分
3つの方向性から導く、ゲーム企画の考え方~いかに新たなユーザーを獲得するか~ 90分
ゲームを企画してみよう~アイデア発散ワークショップ~ 90分
UX視点でゲームのビジネスを捉えよう~講義とワークショップ~ 60分
ゲーム企画を企画書まで落とし込もう~グループ別ワークショップ~ 90分
ゲーム企画ワークショップの発表と講評 60分

説明資料(サンプル)

担当講師

  • 中島 賢一

    中島 賢一

    福岡eスポーツ協会会長

  • 和田 洋一

    和田 洋一

    派遣経営者(社外取締役等)

  • 松山 洋

    松山 洋

    株式会社サイバーコネクトツー/代表取締役

  • 篠原 巨司馬

    篠原 巨司馬

    福岡大学商学部准教授

  • 森田 泰暢

    森田 泰暢

    福岡大学商学部 准教授


Webデザイナー向け研修

管理職向け研修

マネジメント研修向け研修

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現場で成功しているプロの授業をお試しいただけます

スクーの学習コンテンツは、OAスキルやビジネススキルはもちろん、さまざまな業界の最新情報など社員様のレベルアップに繋がる動画を5,700本以上ご用意。新しい動画も毎月追加公開しています。

現場で成功しているプロが講師を務めるのもスクーならでは。単なる座学ではなく、本当に役に立つ学びを追求しています。

研修授業の講師一例

  • 株式会社サイバーエージェント 取締役人事統括 曽山 哲人さん
  • 株式会社カラーズ 代表取締役社長 経沢 香保子さん
  • パーソナルキャリア株式会社/DODA編集長 大浦 征也さん など
受講画面

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